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mdj still standing

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Bonjour,
Voici le fonctionnement de ma variante pour MDJ (de préférence) Still Standing. Cette variante est une adaptation du jeu télévisé "Still Standing".

Le jeu se déroule avec une composition normale à l’exception du fait que il ne doit y avoir que un Loup Garou

Le Loup Garou est connu de tous. En revanche, les pouvoirs des Villageois ne sont pas connus.
La nuit, le Loup Garou ne peuvent pas dévorer et les personnages spéciaux ne peuvent pas utiliser leur pouvoir.
Le jour, le Loup Garou désigne un joueur. Puis, le meneur (ou un joueur désigné par celui-ci en cas d'absence de celui-ci) pose une question à ce joueur, puis :
- si celui ci répond juste, alors, le MDJ pose une question au Loup Garou et on procède de même.
- si celui-ci répond faux, alors, il est l'éliminé du vote du village.
Le Villageois et le Loup Garou répondent donc l'un après l'autre aux questions.
Si le villageois est éliminé, alors, le Loup Garou gagne des points en fonction du Capital Spécial de son pouvoir à savoir :
Voyante Bavarde : 5
Voyante : 3
Sorcière : 3
Salvateur : 2
Cupidon (6 à 11 joueurs) : 2
Petite Fille : 2
Bouc Emissaire : 2
Idiot du Village : 1
Ancien : 1
Chaman : 1
Voleur : 1
Cupidon (12 à 20 joueurs) : 1
Corbeau : 1
Joueur de Flûte : 1
Loup Garou Blanc : 1
Enfant Sauvage : 1
Ange : 1
Simple Villageois : 1


Chaque tour, le Loup Garou choisit un autre Villageois.

Remarque : Le Loup Garou dispose de deux jokers. Il n'est donc éliminé qu'en cas de trois erreurs lors de la même manche.

 
Les conditions de victoire sont identiques aux règles classiques.
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